--- CASTLE 2 ver. 2.0 BETA --- ÆLIATH INTERACTIVE --- Readme.txt ---

--- INDICE ---
 1. Castle... questo sconosciuto!
 2. Dove eravamo rimasti...
 3. Il Gioco.
 4. Il Menù.
 5. Problemi e Soluzioni.
 6. Ringraziamenti.
 7. Contatti.

--- 1. CASTLE... QUESTO SCONOSCIUTO! ---
 Con il secondo episodio termina la saga dedicata a Castle!
 Inizialmente era prevista una trilogia per questa storia, ma alla fine il terzo 
 capitolo è stato cancellato per rendere l'avventura più accessibile e facile 
 da seguire! 
 Il primo episodio era un misto tra Castlevania e Resident Evil (naturalmente
 rapportando il tutto per un gioco realizzato con RPG Maker), quindi non un 
 vero e proprio Gioco di Ruolo ma un'avventura dai toni un po' oscuri
 incentrata più che altro sull'esplorazione, sugli enigmi e sull'atmosfera!
 Il secondo capitolo, invece, riprende quelle che sono le caratteristiche di base,
 ampliandole e fondendo più generi in un unico titolo!
 Naturalmente per comprendere a fondo Castle 2 dovreste aver già terminato
 il primo episodio...

--- 2. DOVE ERAVAMO RIMASTI... ---
 Sezahan è l'ultimo discendente di un'antica stirpe di Cacciatori di Demoni però
 né lui, né  tantomeno suo padre hanno mai svolto realmente questa 
 "professione". L'unico vero Cacciatore di Demoni era stato il nonno Valdar!
 Un giorno Sezahan riceve la visita di un misterioso personaggio incappucciato
 che si fa chiamare Gaheth il quale rivela di strani fenomeni che stanno
 colpendo il castello di Esengarth in quei giorni! Tale castello, un tempo simbolo
 di ricchezza e sfarzo, è ormai divenuto un rudere, una prigione per criminali e
 pazzi dopo la Grande Guerra che sconvolse quelle terre oltre un secolo prima.
 Gaheth vuole andare a verificare cosa sta accadendo all'interno di quelle mura
 ma per farlo ha bisogno dell'aiuto di Sezahan in quanto Cacciatore di Demoni.
 Il ragazzo inizialmente rifiuterà di intraprendere questa missione ma le parole
 di Gaheth riguardo alla vera natura di un Cacciatore di Demoni e la sensazione
 di aver già conosciuto il misterioso personaggio in passato lo convinceranno
 ad accettare. All'interno del castello i due capiscono subito che la situazione è
 grave: le stanze sono invase dai demoni e dalle carceri si sentono le urla
 disperate dei prigionieri. 
 Nella cappella del castello incontrano Sophie, una ragazza introdottasi di 
 nascosto alla ricerca del fratello lì rinchiuso ingiustamente! 
 Inoltre fanno la conoscenza di Levian, l'arteficie di tutto!
 Levian infatti è un potente demone responsabile della disfatta di Esengarth 
 avvenuta 100 anni prima!
 Il motivo? Levian aveva scoperto che il castello celava due grandi segreti!
 Il primo era la possibilità di effettuare viaggi temporali grazie a due altari posti
 all'interno di due grandi torri: il problema però è che per poter aprire un varco
 temporale era necessario un catalizzatore, ovvero un uomo dal grande potere
 spirituale capace di inizializzare il processo! 
 Proprio in questo modo Levian era riuscito a portare in quell'epoca Gaheth il
 quale in realtà non era altro che il nonno di Sezahan: Valdar!
 Come catalizzatore era stato impiegato il fratello di Sophie che i tre trovano
 ormai esanime ancorato in uno dei due altari! Levian, sigillando parte della sua
 memoria, aveva utilizzato a sua insaputa Valdar per poter giungere a Sezahan!
 Questo perché Levian conosceva la seconda peculiarità del castello, ovvero
 quella di fondere il potere spirituale di più persone nelle mani di un unico uomo!
 D'altronde quale modo migliore per divenire un essere immortale se non quello
 di fondere il potere di un potente demone quale era Levian e due Cacciatori di
 Demoni? Sì, perché Levian era a conoscenza anche della vera natura di un
 Cacciatore di Demone! Una natura terribile dato che anche un Cacciatore di
 Demoni è a sua volta un potente demone il cui potere normalmente però è
 sigillato, ma che può essere risvegliato in casi eccezionali! Il problema però è
 che, per attuare la fusione, il castello doveva subire un processo di
 inizializzazione del periodo di 100 anni ed è proprio questo il motivo per cui
 Levian, a capo di un esercito di demoni, aveva attaccato e preso possesso del
 maniero! 
 Levian, agendo sulla mente di Valdar, ne libera il potere e fa attaccare Sezahan
 e Sophie con la conseguente sconfitta di questi ultimi. Quindi imprigiona
 Valdar, tornato nella sua forma originaria, e Sezahan nei due altari pronto
 per iniziare il processo di fusione quando qualcosa o qualcuno tenta di liberare
 il giovane Cacciatore di Demone. Era Sophie, ma la sua azione provoca l'ira di
 Levian che sta per uccidere la ragazza! A tale vista Sezahan, impossibilitato ad
 intervenie, entra in una sorta di crisi che ne libera il potere demoniaco, spezza
 le catene ed attacca Levian! Il combattimento è all'ultimo sangue ma, grazie
 anche alla Demon's Sword del nonno Valdar, il ragazzo riesce a sconfiggere il
 nemico! Purtroppo però Levian non è ancora morto e colpisce a tradimento
 Sezahan, quindi sfruttando il corpo di Valdar come catalizzatore, apre un varco
 temporale e ci si getta insieme al ragazzo! Sophie a quel punto tenta di seguirli
 ma per farlo necessita ancora una volta del potere spirituale di un ormai
 stremato Valdar il quale, sacrificandosi, permette alla ragazza di affrontare
 un secondo viaggio nel tempo!

--- 3. IL GIOCO ---
 Più precisamente, di cosa tratta Castle 2?
 Dunque... proprio come il primo episodio, Castle 2 non può essere definito un
 RPG a tutti gli effetti, anche se, rispetto a Castle, questo secondo capitolo 
 presenta un pizzico di JRPG in più!
 Comunque io lo definirei più che altro come un misto tra Castlevania e
 Resident Evil con qualche enigma alla Myst/Riven, facendo naturalmente i 
 dovuti paragoni!
 Gli enigmi proprio rappresentano un elemento essenziale in questo gioco, 
 tanto che, oltre a quelli necessari per il proseguimento dell'avventura, ho 
 voluto realizzare anche enigmi secondari che aggiungono quel pizzico di
 longevità e "distaccamento" in più che forse mancava nel primo capitolo!
 Inoltre, al posto dei Secret, sono state introdotte le Warp Zone, ovvero zone
 parallele da cui si accede tramite portali segreti e che rappresentano dei 
 veri e propri mini-giochi con enigmi e combattimenti propri!
 Inoltre per questo secondo episodio ho voluto realizzare anche un nuovo
 Menù ed un nuovo Battle System! 

--- 4. MENU' 
 Una delle più frequenti critiche che ha ricevuto Castle era il fatto che dal
 punto di vista della programmazione non era niente di eccezionale!
 Questo soprattutto perchè sia il Menù che il Battle System erano quelli di
 default! Con Castle 2 ho voluto rimediare a questa "dimenticanza".
 Per quanto riguarda il Menù, ho voluto crearlo completamente da zero, dato 
 che non mi sono mai piaciuti quei Menù che si riallacciano a quello standard!
 Strutturalmente è costituito da 5 sezioni: Oggetti, Personaggi, Magie, Abilità
 e Mappe. La sezione Oggetti, come appunto dice il nome, serve per gestire
 i vari oggetti che troverete durante l'avventura. Rispetto al capitolo 
 precedente ci sono diverse novità che riguardano sia gli oggetti curativi, 
 sia gli oggetti normali necessari per risolvere i vari enigmi. Per quanto 
 riguarda i primi, adesso possiamo accumularne un numero limitato e tale
 numero è 9! Questo significa che non potremo più avere ad esempio 15
 Pozioni o 30 Elisir. Per quanto riguarda invece i secondi, in Castle 2 ci sarà
 una maggiore interazione enigma-oggetto! Nel primo capitolo bastava ad
 esempio avere la "chiave falco" nell'inventario, andare nella porta 
 corrispondente e il gioco era fatto! Adesso invece non è più così, in quanto
 non basta avere la chiave nell'inventario e cliccare sulla porta affinchè essa
 si apra, ma dovrete proprio aprire il Menù, andare nella sezione Oggetti e 
 selezionare la chiave o un qualsiasi altro oggetto per risolvere un enigma!
 La sezione Personaggi, invece, racchiude diverse sotto-sezioni: abbiamo
 innanzitutto la possibilità di gestire l'equipaggiamento di ciascuno dei tre
 eventuali personaggi che comporranno il party (Arma, Elmo, Armatura e Scudo),
 inoltre potremo prendere nota di tutta una serie di caratteristiche che 
 riguarderanno un determinato personaggio, quindi agli ormai classici HP, MP,
 Livello ed Esperienza avremo altre voci come Attacco, Difesa, Velocità,
 Luce, Oscurità, Fuoco, Acqua ed Aria. Per quanto riguarda gli MP, rispetto
 al capitolo precedente e alla quasi totalità dei giochi di questo genere, avremo
 una piccola differenza: gli MP infatti non aumenteranno con l'avanzare del
 livello e dell'esperienza, bensì il loro numero (10) rimarrà tale dall'inizio alla
 fine dell'avventura. Naturalmente anche il sistema delle magie cambierà: una 
 magia infatti potrà spendere da 1 a 5 MP a seconda della sua potenza! Le
 voci Attacco e Difesa sono fondamentali durante le fasi di attacco sia fisico,
 che magico, mentre la voce Velocità risulterà essenziale per calcolare i turni
 durante un combattimento: il personaggio o il mostro che avrà la Velocità più
 alta sarà il primo a poter attaccare! Le voci Luce, Oscurità, Fuoco, Acqua ed
 Aria rappresentano i cinque elementi con cui si basano le magie. Il loro valore
 indica la propensione di un personaggio ad utilizzare una magia di 
 quell'elemento; cioè un personaggio che, ad esempio, ha il valore 3 alla voce
 Fuoco, causerà più danni rispetto ad un personaggio che invece ha il valore 1 
 nel momento in cui lanceranno una medesima magia di Fuoco! Lo stesso 
 discorso vale anche in fase difensiva: se un personaggio ha un valore molto
 elevato alla voce Acqua, quando un mostro lancerà una magia d'Acqua a quel 
 determinato personaggio gli procurerà pochi danni e così via... Infine abbiamo
 la voce Monete, comune a tutti i personaggi del Party!
 La sezione Magie, come appunto dice il nome, vi permetterà di gestire le 
 varie magie! In Castle 2 non ci saranno più pergamene o libri magici alla base
 di una magia, bensì Cristalli Magici che potrete trovare sparsi un po' ovunque
 durante il corso dell'avventura. Inizialmente tali cristalli saranno grezzi e, per
 poter essere utilizzati, dovranno essere inizialmente purificati. Dalla 
 purificazione potremo ottenere o un cristallo Normale o un cristallo Special!
 Il cristallo Normale appartiene ad una delle 5 categorie di elementi visti in 
 precedenza (Luce, Oscurità, Fuoco, Acqua ed Aria). Il cristallo Special invece
 conferirà alla magia particolari caratteristiche aggiuntive: ad esempio
 il cristallo Double vi permetterà di lanciare due volte una stessa magia nel 
 medesimo turno di combattimento oppure il cristallo MPOne porterà ad uno
 gli MP che spenderà quella determinata magia qualunque sia la sua potenza!
 In pratica una magia sarà il risultato della combinazione di tali cristalli! In 
 particolar modo ogni magia sarà associata a 5 slot: il primo sarà destinato 
 ad eventuali cristalli Special mentre gli altri 4 saranno destinati ad accogliere
 massimo 4 cristalli Normali appartenenti ad uno stesso elemento! Per ogni
 cristallo che andremo ad aggiungere, gli MP che quella magia spenderà
 aumenteranno di una unità fino ad un massimo di 5 MP! Soltanto con il 
 cristallo Special Fusion potremo combinare cristalli di natura differente, ma
 avremo bisogno di una particolare chiave d'accesso per farlo!
 La sezione Abilità servirà per gestire le varie abilità che il personaggio
 imparerà durante l'avventura sotto-forma di anelli! Tra le varie abilità avremo
 quella che ci permetterà di correre o di saltare più in alto e così via...
 Infine, la sezione Mappe, come appunto dice il nome, servirà per gestire 
 le mappe delle varie locazioni che andremo a visitare. Finalmente sarà 
 presente anche il segnalatore che ci indicherà la nostra posizione sulla mappa,
 ma per ottenerlo dovremo prima di tutto acquisire l'abilità corrispondente!

--- 5. PROBLEMI E SOLUZIONI ---
 Castle 2 è stato realizzato in modo da poter essere giocato da chiunque,
 anche da chi non avesse installato RPG Maker sul proprio computer.
 Questo significa che non sono necessarie alcune librerie RTP aggiuntive 
 o eseguibili vari, basta semplicemente lanciare il Setup ed installare il 
 tutto! Un eventuale problema può essere riscontrato nei Caratteri di gioco!
 Proprio per questo motivo c'è una cartella denominata FONTS GIOCO che 
 contiene il file del Font utilizzato da copiare nella cartella di Windows che
 contiene i Fonts del sistema (normalmente è C:\WINDOWS\FONTS) e una
 patch da installare! 
 Il BS è quello di default, mentre per quanto riguarda il Menù è stata 
 disattivata la possibilità di cambiare equipaggiamento dato che c'erano
 ancora molti problemi sul calcolo delle voci Attacco, Difesa e Velocità.
 Essendo questa la primissima versione di Castle 2, potrebbero verificarsi 
 dei bugs anche se il gioco è stato più e più volte sottoposto a beta-testing!
 Quindi se vi dovesse capitare di riscontrare qualsiasi problema nel gioco
 vi invito a segnalarmelo e provvederò subito a rilasciare un'eventuale patch!

--- 6. RINGRAZIAMENTI ---
 Innanzitutto vorrei ringraziare i miei "fidati" beta-testers che mi hanno aiutato
 molto con i loro consigli, quindi ringrazio Dante, Tidus86, PICCOLO e Jester!
 Poi un grande ringraziamento va a Strife per avermi "salvato" con i chara!
 Purtroppo le persone che vorrei ringraziare sono veramente molte: 
 dovrei citare tutti coloro che hanno giocato al primo Castle, che lo hanno 
 commentato e criticato, e i cui consigli sono stati molto preziosi per questo 
 secondo capitolo!  Per evitare spiacevoli dimenticanze mi limito a ringraziare 
 le intere community, ovvero:
 - Lu-Chan & Dream-MKR
 - Video Games Maker
 - UniRPG Legacy
 - GameSoul.

--- 7. CONTATTI ---
 Per qualsiasi critica, suggerimento, consiglio, aiuto eccetera eccetera, ecco 
 dove e come potrete contattarmi:
 - sito web: www.aeliath.supereva.it
 - e-mail: aeliath@supereva.it
 - ICQ: 203027958
 
